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 L'utilisation de la maison

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La fée WWF
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Avatar dofus
nom: La fée WWF
classe: Enripsa
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MessageSujet: L'utilisation de la maison   Ven 25 Jan - 22:26

La maison est un lieu de rencontres et de partage pour les membres de la guilde.
L'entrée de la maison est réservée aux membres confirmés de la guilde, c'est a dire, à partir du rang d'initié.
Tout personnage n'ayant pas "Serenity" au dessus de son pseudo n'a rien à
faire dans la maison.
Merci de laisser cet endroit dans l'état ou vous aimeriez le trouver (ne
laissez pas vos ressources inutiles trainer par terre _ C'est la maison
du chef et le chef aime l'ordre !)
A partir du moment où vous avez accès à la maison, vous avez accès au premier coffre, celui de la chambre :
Les coffres sont limités à 80 groupes d'items différents donc vous ne devez y mettre que les ressources ou items :
-dont vous avez plus de 30 exemplaires, ou qui sont déjà présents dans le coffre.
-véritablement utiles à la guilde (évitez de vous vider les poches de vos "items
inutiles". S'ils n'entrent dans la composition d'aucune recette ou si
la recette comprend des ressources rares, oust, zou, du balai, vous
gardez ça en banque, vous revendez... bref, on n'en veut pas dans la
coffre commun^^)
Aux artisans :
- pensez a vos petits camarades
ne prenez pas toutes les ressources, mais seulement celles dont vous
avez besoin, et la quantité dont vous avez besoin. Le partage, mes
amis, le partage!
- boulangers, alchimistes etc ... pensez a
remettre dans le coffre une partie de votre production craftée grâce
aux ressources communes (histoire de rémunerer les gentils recolteurs
qui vous ont fourni vos ressources et permis d'xp).
Le meneur, les Bras Droits, les marchands et les trésoriers ont accès au coffre à trèsor, celui du grenier :
- Ici vous mettez toute ressource ou item rare et mystique, quelque soit le nombre de chaque item.
- Soyez conscient que si vous mettez quelque chose dans ce coffre, quelqu'un d'autre que vous peut l'utiliser.
-Les autres membres de la guilde ont accès à ce qu'il y a dedans sur DEMANDE
et en ECHANGE. Je vous donne un exemple : Machin-chose a besoin de
pierre de rubis, il y en a dans le coffre. Machin-chose demande à un
BD, qui lui donne des rubis en échange d'autres pierres ( émeraudes
etc...) Afin qu'il y ait toujours des pierres disponibles!

Pour le financement de la guilde voila la règle : Dans le cadre de financement
d'opérations spéciales tout ce qui est dans le coffre du haut est
vendable et tout ce qui est dans le coffre du bas peut ètre transféré
en haut sauf mention spéciale dans le forum.Tout les dons sont accepté

Voilà,
ces régles sont faites avant tout pour maintenir la bonne entente de la
guilde et ne pas trop remplir les coffres (ni trop les vider ;p). Elles
ne sont donc pas immuables, et sont susceptibles d'être modifiées au
fil du jeu.
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La fée WWF
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Avatar dofus
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MessageSujet: Re: L'utilisation de la maison   Lun 7 Avr - 13:56

un ajout du chef très d'actualité :
Citation :
[size=20Du fait, des événements récents et des risques
potentiels, je propose que nous mettions des codes sur 2 des 3 coffres
que nous avons.
Les coffres protégés contiendrons :
- les ressources de valeur, ou les reserves de ressources courantes
- les equipements en partage pour la guilde
Le dernier servira :
- au échanges entre joueur
-
à recevoir la recette des perco temporairement ( nous transfererons les
ressources intéressante dans le coffre protégé des ressources )
En
ce qui concerne les droits d'accès aux coffres protégés, aurons les
codes meneur et BD seulement pour le moment. Nous élargirons ces droits
par la suite.
[/size]

_________________

J'ai utilisé pour cette banière un strip de Maliki cliquez dessus pour voir l'oeuvre originale.
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L'utilisation de la maison
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